面白いっす。よ(‘ω’) 以下、本サイトとほぼ中身一緒っす。

ファイナルファンタジーXIII

FinalFantasy XIII

中身はネタバレになっちゃうかもしれないので特に書きませんが、最初のキャラクターのイヤさのせいで、逆にあとから成長とともにハマっていっちゃう感じで、すでにちょっと涙する場面もありました。(映画とかではすぐ泣いてしまうタイプなので) まだ途中だけど、ここからも楽しみです。

確かに事前情報通り一本道なところは否めないですが、「一本道で戦闘もたるくて作業感ばっちり」なのではなく、「一本道でも戦闘は緊張感あるし育てる楽しみもある」って感じで私は飽きずにやれてます。ちょこちょこキャラが代わるのがやだ、って意見もありましたけど、逆に私の場合、長い時間が経ってしまうと各ジョブの特性をまるっと忘れてしまうので、強制的に次々と「このジョブの人しかいない中で戦闘しろ」って形にされるのが体に戦い方をたたき込まれる感じで良かったです。

ちなみに、戦闘では雑魚戦だろうと相手が「殺す気でつっこんでくる」ので、1戦の中でもわりとちょこちょこオプティマを変更して対応していく必要があり、さらに結果にランクも付くので結構真剣になります。中ボス戦に至ってはやるかやられるかのものすごい緊張の中で一戦一戦やりこなしていく感じ。切り替えや作戦の変更をかなりアクティブにやっていかないといけないので、ATB(アクティブタイムバトル)とも合わさって相当アクション性の高い戦闘になっています。そして気を抜いてるとわりとすぐフルボッコ…。orz でも、私の場合、それで集中力が続いている感じ。ボタン連打の戦闘だとすぐ飽きちゃって、レベルあげは全てmomoちにお任せ、っていうひどいプレイになりますので…(鬼。

ただ、そういう意味ではもともとリアルタイムの戦闘に慣れていない人や、コマンド式の戦闘(ある意味コマンド式なのだけどメンバーは作戦形式)に慣れている人は戸惑うかもしれません。けど、バランスは考えられて丁寧に作られているので、「絶対無理」ってのがなくて「もうちょっと頑張ればいける」くらいの絶妙な感じかな。事前に言われているほど批判を集めるのは、ちょっとよく分かんないかなあ。確かに初っぱなは中二病っぽい雰囲気が漂いすぎてるけど、途中からみんなだんだん大人になってくよ。うん。

私の唯一の不満は、「音楽がどれも無難すぎて全く頭に残らない」ってことです。サントラ買ってみようって気に全くならないのがひどく残念。ゲーム音楽のサントラは毎回買おうかどうしようか悩むくらい、好きなゲームの音楽にははまる方なので、そこまではまりきれなかったのがちょっと残念かなー。

というわけで、やらないで批判している人はもったいないので、ぜひやってみてから批判してみてくださいませ。合う合わないはあると思うけど、食わず嫌いはもったいないよー。これ。良ゲーだと思うので、気になってる人は是非。

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